Wednesday, October 17, 2012

Πως γίνεται το μοίρασμα της εμπειρίας


 Πίνακας διανομής πόντων εμπειρίας για τη σύνοδο στις 12/3/2011, "...το φίδι του Κήπου..."
 

Πίνακας διανομής πόντων εμπειρίας για τη σύνοδο στις 9/4/2011, "...τι είναι μαύρο και πετάει στο σκοτάδι.."

ΠΑΡΟΥΣΙΑ: Το να έρθει κάποιος στη σύνοδο και να παίξει
ΚΑΙΝΟΥΡΓΙΑ ΓΝΩΣΗ: Μια καινούργεια πληροφορία που λαμβάνει ο χαρακτήρας και ξεκινάει να σημαίνει κάτι γι'αυτόν, όταν η                                       πληροφορία αυτή είναι διασταυρωμένη για το αν ισχύει ή δεν ισχύει. Ο χαρακτήρας ανταμοιβεται με                                           πόντο εμπειρίας, όταν καταφέρνει να περάσει στο αφηγηματογράφο το παραπάνω μήνυμα.
ΡΟΛΟΠΑΙΞΙΑ: Η παρουσία ως αισθητική και ο τρόπος με τον οποίον δένει αυτή με τον υπόλοιπο κόσμο. Η ατμόσφαιρα του                             χαρακτήρα κατά τις διαφορετικές εκφράνσεις του. Η ηθοποιία όχι μόνο σε επίπεδο πομπού, αλλά και δέκτη. Η                           ρολοπαιξία έχει κυρίως "αισθητικό" χαρακτήρα.
 ΕΝΝΟΙΑ: Η ενσωμάτωση όλων των ρολοπαιχτικών παραγόντων του χαρακτήρα σε οντότητα μιας καθαρής μορφής.                                   Ρολοπαικτικοί παράγοντες είναι ο δρόμος της ηθικής και τα nature και demeanor. Επίσης ως τέτοιος                                 παράγοντας μπορεί να είναι και η κατάσταση που έχει προκληθεί στον χαρακτήρα λόγω κάποιας                                       ανωτέρας μαγείας ή κάποιας παράνοιας που έχει αποκομίσει.
ΕΠΑΝΑΠΡΟΣΔΙΟΡΙΣΗ: Η ικανότητα οποιουδήποτε χαρακτήρα να θέτει επί τάπητος τα πραγματικά κίνητρα της πλοκής που                                             αφορά την ομάδα. Όταν αυτή συνοδεύεται από προτάσεις ενεργειών, τότε αυτή είναι η ιδανική                                                   επαναπροσδιόριση.
ΑΠΟΦΑΣΕΙΣ: Η δυνατότητα του χαρακτήρα να μπαίνει στην διαδικασία ανάληψης αποφάσεων για την πορεία της ομάδας και                          ως την τελικά αποδοχή των αποφάσεων αυτών και από τους υπόλοιπους. Η λήψη μιας απόφασης δεν αρκεί για                        την επιστροφή από τον αφηγηματογράφο, πόντου εμπειρίας σε αυτήν την κατηγορία.  
ΥΠΟΜΟΝΗ: Η υπέρτατη αρετή αφηγηματογράφου ή παίκτη. Ο τρόπος με τον οποίον στον έκαστο χαρακτήρα, διαχωρίζονται τα                    εντός παιχνιδιού με τα εκτός. Η ικανότητα του να μπορεί να απομονώνεται από τον πραγματικό κόσμο.  


ωραιος .. με επηρεασε πολυ ο πονοκεφαλος.. :) χαχαχα

 Η αλήθεια είναι ότι σε επηρέασε φίλε... δεν πειράζει όμως υπάρχει πάντοτε η επόμενη σύνοδος για αλλαγή. Το πινακάκι θα είναι έτσι και θα βγαίνουν οι πόντοι εμπειρίες με αυτόν τον τρόπο. Πιστεύω ότι είναι κατανοητό, ωστόσο αν υπάρχει κάποια αντίρρηση ή κάτι πρέπει να αποσαφηνιστεί, please go ahead and let me kinow!

Ωραίος ο πίνακας με τα xp.Ήθελα να ρωτήσω,κάθε X είναι προφανώς και ένα xp?
Επιπλέον,η  κουβέντα που είχε ο Frederic με την ομάδα,για την εξέλιξη του θέματος του Πακουριάνι,δεν θα έπρεπε να εμφανιστεί στο ΕΠΑΝΑΠΡΟΣΔΙΟΡΙΣΗ?
Αλήθεια,πως σου φάνηκε ο Frederic σε αυτό το session?'Επαιξε το δρόμο του με επιμονή...


 Ακριβώς η κουβέντα που είχει ο Φρέντερικ με τον Πακουριάνη δεν επηρέασε ενεργά την ομάδα. Ο Φρέντερικ έμαθε κάποιες καινούργιες πληροφορίες ή διαστάυρωσε κάποιες παλιές (εξού και ο πόντος εμπειρίας στο learning curve), ωστόσο ο ίδιος δεν αποτέλεσε αιτία για να γίνει κάποιου είδους επαναπροσδιόριση σε ολόκληρη την ομάδα. Η επαναπροσδιόριση περιλαμβάνει ολόκληρη την ομάδα και όχι μόνο μία οντότητα ξέχωρα.

Τώρα όσο αφορά το παίξιμο του Φρέντερικ μου άρεσε πιο πολύ γιατί , πλάκα πλάκα πέρα από τον Βοντλέρ, ήταν ο μοναδικός χαρακτήρας που έκανε ουσιαστική σεναριακή επιλογή. Ο τρόπος με τον οποίον λειτούργησε ο Φρένετερικ, έβαλε διαφοροποίησε την πλοκή από αυτό που ήταν φαινομενικά λογικό να επακολουθήσει. Και ακριβώς όπως το συζητήσαμε και μαζί μετέπειτα, βγήκε και πιο ξεκάθαρα ο δρόμος του. Μου άρεσε το γεγονός ότι από το κλισέ δίποδο του καλού και του κακού, εμφανίστηκε αν θέλεις μια τρίτη επιλογή μέσω της συμπεριφοράς του, τεκμηριωμένη ωστόσο και με πυρήνα μιας καθαρής παράταξης: η λογική του Φρέντερικ δηλαδή πάνω στο πως συνδέονται οι καταστάσεις και ποιό είναι το νόημα αυτών. Ακόμη και το ποιές είναι οι σχέσεις με τους ανωτέρους, ο σεβασμός, η ειληκρίνεια, η εμπιστοσύνη και πως χτίζονται όλα αυτά. Μπορεί η συμπεριφορά του Φρέντερικ να ήτανε απλή και να εκδηλώθηκε περισσότερο προς το τέλος, ή μάλλον να κορυφώθηκε καλύτερα, παρόλα αυτά ήταν καθοριστική και ευνόησε αυτό που αποκαλώ εγώ μηχανή μυθοπλασίας. Επίσης κάτι ακόμα που παρατήτρησα και μου άρεσε στον Φρέντερικ ήταν το ότι ήταν ο λιγότερο παρορμητικός , με εξαίρεση τον Βοντλέρ πάλι από όλους. Μου άρεσε ο τρόπος με τον οποίο περιθάλπτηκε το σενάριο της δεύτερης συνόδου, ο τρόπος δηλαδή επεξεργασίας των πληροφοριών που είχε η ομάδα στην διάθεσή της, Ο Φρέντερικ έδειξε να είναι παρόν σε κάθε ατμοσφαιρική 'η νοηματική αλλαγή που συνέβαινε. Πάντα μετά από σκέψη και όχι παρόρμηση. Θεωρώ πως ο Φρέντερικ έχει αρχίσει να δημιουργείται δυναμικά, το ίδιο και η εικόνα του προς τους άλλους παίκτες.  Είναι πλέον ο Lasobra που είχαμε οραματιστεί κατά την δημιουργία του χαρακτήρα. 

 Και για τον Αλεσάντρο επίσης, πιστεύω ότι έχεις την ατμόσφαιρα και την ρολοπαιξία, απλώς χάνεις στην συγκέντρωση κατά διαστήματα. Ο Αλεσάντρο "ξεχνάει" παρα πολλές φορές τις ισχίουσες πληροφορίες ή να το πω αλλιώς την πλοκή πριν ή μετά του παρόντος. Είναι όμορφό και βοηθάει πολύ στην μυθοπλασία το attitude ενός ιππότη βρικόλακα, ωστόσο απουσιάζει η πνευματικότητα σε πολλές εκφάνσεις μιας δραστηριότητας. Δεν είναι δηλαδή συνεπής στα χαρακτηριστικά του γνωρίσματα ενώ όταν αυτά τα βγάζει, είναι ζωηρά και αποτελούν πραγματικό θέαμα. Πραγματικά ο Αλεσάντρο είναι από μόνος του ατμόσφαιρα για το χρονικό και μόνο που υπάρχει στην ομάδα έτσι όπως τον δημιουργήσαμε μαζί. Φαντάζομαι ότι θα ήταν πιο εύκολο για αυτόν να επαληθεύει τις προσδοκίες μας, ωστόσο ο χαρακτήρας του χτίζεται ακόμα. Το highlight του Αλεσάντρο ήταν η σκηνή με τον χιλίαρχο στο σπίτι του, έξω από τα τείχη του Θεοδοσίου. Εκείνη η ατμόσφαιρα του Αλεσάντρο είναι ακριβώς αυτό που περιμέναμε, τουλάχιστον εγώ. Το να χάσει τους τρόπους του την στιγμή που επεμβαίνει ο Βοντλέρ, το βρίσκω αντιατμοσφαιρικό. Αυτή η παρασπονδία έριξε όλη τη σκηνή. Και ενώ στην αρχή είχε δημιουργηθεί πραγματική πλοκή, ξαφνικά με σπασμωδικές κινήσεις βρεθήκαμε όλοι, εκτός κλίματος. Στο επίπεδο των αποφάσεων δεν υπήρχαν απαιτήσεις μιας και ο ίδιος είναι κατειλημμένος από την "σύγχυση" που εξέλαβε από τον ΑΝτάλ. Ωστόσο δεν έβγαλε καθόλου κάτι από το ανακάτωμα αυτό. Σε γενικές γραμμές είναι δυναμικό μέλος και πιστεύω ότι με την επαναπροσδιόριση θα αποδώσει στα γνωστά σε όλους μας επίπεδα. Και αυτός ο χαρακτήρας έχει δημιουργηθεί, όπως και ο Φρέντερικ που έλαγα παραπάνω. Το ζήτημα είναι να σταματήσουν να του αφαιρούνται πράγματα και να είναι πιο πληθωρικός στην συμπεριφορά του. Αντέ να δούμε τι θα γίνει στο επόμενο... φύγαμε!

No comments:

Post a Comment